OculusQuest技術

OculusQuestでゲームを作る話

未分類

OculusQuestについて

投稿日:2019年6月15日 更新日:




VRについて、私が興味を持ったのは1990年代。

ちょっと調べてみると世にも奇妙な物語で「バーチャル・リアリティ」というストーリーが放送されたのが1991年となっているので、かなり前から言葉としてはあったけど、実用的にどうなんだろう?って話で、個人の開発なんてもってのほか。

当時はスーパーファミコンでスターフォックスとかバーチャファイターとか俗にいう3Dゲームの走りだったのかも。

「ポリゴン」って単語だけ知ってて友達と話をしていた記憶がある。

夢見館の物語とかセガサターンであったけど、それは3Dは3Dだけど、自由に動くというか、映像を見せている感じで、今でいう脱出ゲームに近くて、その程度なら今の時代スマホでやってる感じ。

それが、少し前にスマホでVRができるってことでUnityで簡単なゲームを作ったりしていましたが、なんかしっくりこなかった。

自由に歩く、操作するということがあまりできなかった。

OculusRiftもあったけど、ケーブルが・・・

それからしばらくしてOculusQuestの記事を発見し、購入に至る。

後で嫁に見られて購入したことを責められたが、私はこのVRがビジネスになる+趣味としては面白いと確信し勉強をしているところ。

スマホでVRしてる時はちょっとした没入感に感動したけど、やっぱり操作で現実に戻される感じだったのが、Questは全然違う。

一つのコンテンツとしてゲーム機と戦えると思う。

そこで、昔から考えていた「同級生」(どういうものかは調べて)のVR版を作ってみようかなと思い、研究しています。

そこからフィードバックしてどこかの博物館に昔の偉人と会えるとか、そういうコンテンツに発展されれば・・・と思っています。

まあ、おそらくどこかがするんでしょうけど、自分ができるというのは武器になると思っています。

さて、今いる会社でこれが商品として採用されるかは努力次第かな。

-未分類

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。

関連記事

no image

quest開発、何から始めたらいい?

とあるスレッドでは個人開発者が増えそうな雰囲気が出てきていい流れです。questの技術と言っても、ほとんどUnityの技術があれば作れるような・・・ 私の場合は この本だけです。バージョンは古いけど、 …

no image

ハンドトラッキング対応完了?

腕を振ると移動するという仕組み作りました。 public class PlayerMove : MonoBehaviour { public GameObject CenterCamera; OVRI …

no image

テストの度にビルトするのがメンドイ

まあ、ベースがAndroidだから仕方ないのですが・・・ちょっとGrabのテストしてみたりとか、画面の見え方を調べるのにビルトをそのたびにしているのですが、どうも面倒くさい。 何か良い方法がないかと思 …

no image

ようやく作成できそう

同級生VRの次回作についてようやく作り出せるようになりました。まずはヒロインのモデル作りから始めていて、ようやく終わったところ。今回もVRoidにて作成。髪の毛が一番ポリゴンが多くて、とにかくローポリ …

no image

モデルをすり抜けない手

第二弾のテストプレイをしていただいた方から色々とアドバイスをいただき、試してみたいことが出てきました。触ったりするときにモデルをすり抜けない手。これはリアリティを求めるには大事かと思う。それまでは触っ …