UnityにはClothというのがあって、そのまま布をシミュレーションするものがあります。
今度のゲームはClothを使って服を表現してみようかなと思っています。
(リアリティが増すかなと思って)
でもどうやって服をClothにするんだろう・・・と調べてみましたが、服のモデルを作らないといけないようだ。
・・・やはりBlenderからは逃げられないのか。
同級生VRのヒロイン(内部的にはローポリちゃん)をBlenderで見たところ、どうやら素体らしきラインが見えて、それに服を着せているように見えます。
もう少し調べてみるとやはり服の下には素体があります。
でもマテリアルの設定が無いのか透明ですね
次回は制服がワイシャツといいますか、前面がボタンで留めるのにしたいんですが、このままだと素体ベースにワイシャツを作らないといけないのか・・・
この本に服の作り方あるからヘーキヘーキ・・・と思っていますが、作るのが面倒だし、センスが無い。
どっかでワイシャツモデルを探すか、作るかどっちが早いでしょう?
ぐぬぬ、悩みどころが増えたなあ・・・
え?なんでclothにするのかって?
ボーンでもいいんだけど、下を向いたら服が垂れてみたいなのを表現してみたくて・・・
(VRoidの服ってなんだかんだでテクスチャじゃないですか)
まあ、このレベルならわざとぴっちりでいいんですけどね。
ゴムでできてるんですかね?って感じじゃないですか。
ヒラヒラを感じたいワケですよ。
少し実験
なんか布っぽくていい。
胸があるっぽくない?