OculusQuest技術

OculusQuestでゲームを作る話

「 未分類 」 一覧

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VRの開発って・・・

2019/07/06   -未分類

ゲームを作ろうと技術研究しておりますが、じゃあゲームを作りましょうとなった時に 「3Dモデルってどうするの?」 ってなる。 結局、ステージを作るにもそれなりにノウハウが必要だし、キャラクターを・・・っ …

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無線接続でビルド

2019/07/04   -未分類

VirtualDesktopでビルド無しで実行するがうまくいかず、結果的に無線でIPアドレスによってQuestに転送する方法で今はやっています。 ここのページを参考にしました。 https://qii …

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Oculus Integration 1.38登場!

2019/06/25   -未分類

早速ダウンロードしてインストールしようとしたが・・・ https://developer.oculus.com/documentation/unity/latest/concepts/unity-im …

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テストの度にビルドするのめんどい2

2019/06/23   -未分類

VirtualDesktop、入れてみました。 結果・・・やっぱやめました。 理由はTouchコントローラーがうまく動かなかったこと。 残念ですが、またその都度ビルドしますね・・・

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テストの度にビルトするのがメンドイ

2019/06/22   -未分類

まあ、ベースがAndroidだから仕方ないのですが・・・ちょっとGrabのテストしてみたりとか、画面の見え方を調べるのにビルトをそのたびにしているのですが、どうも面倒くさい。 何か良い方法がないかと思 …

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DynamicBoneで一部が揺れなかった件

2019/06/18   -未分類

DynamicBoneを仕込んでOculusQuestで見ると・・・なんと揺れない。 いろいろいじっていたらわかりました。 QualityのOtherでSkinWeightsを4Bonesに変更すると …

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OculusQuestについて

2019/06/15   -未分類

VRについて、私が興味を持ったのは1990年代。 ちょっと調べてみると世にも奇妙な物語で「バーチャル・リアリティ」というストーリーが放送されたのが1991年となっているので、かなり前から言葉としてはあ …

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目線

2019/06/11   -未分類

アニメーションにIKを付けて using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public …

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近づき

2019/06/11   -未分類

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; …

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つかんだものと自分を干渉させない

2019/06/11   -未分類

ものをつかんだまま遊んでいると自分のコライダーに当たってしまって自分が飛ばされることがありました。 解決方法はレイヤーで干渉させないようにして対策