OculusQuest技術

OculusQuestでゲームを作る話

未分類

自作勢はどうなった?

投稿日:

5chの方を見るとOculusLinkのネタで盛り上がっていますね。
アプリ自作の話がほとんど出てこない。
「人形の間」でホラーVRを一世風靡?した方のブログを見ても更新が無いですね・・・
次のゲームができたら5chで宣伝したいけど、この流れで投稿したら「え?まだ自作してんの?」みたいな感じで言われるね。
Questにはアプリが少ないから自作に走る・・・という考えの人がいるからね。
本当は作りたい人はどのプラットフォームでも作りたいんだけどね。
新たなQuest層が増えるかもしれないけど、SteamVRとか使えるのなら、発売当時のユーザーとこれからのユーザーを比較すると利用用途が変わってくるような気がする。
これからの購入するユーザーはOculusLinkありきで購入するだろうし。
OculusLinkを試してみましたが、有線というのは気軽さが減りますね。
でもリアル感は断然PCVRですね。
恐竜が暴れるデモがありましたが、結構怖かったです。
しかし、無線でOculusLinkが動くようになったらどうなるかわからない。
コストの面からもPCVR開発になっていくのかもしれない。
Android開発は結構面倒だったりするし・・・
OculusLinkが使える廉価版VRが出てきてもおかしくない。
プラットフォームはなんでもいい。
同級生(ギャルゲー)の世界に没入したいのです。
これからも細々と頑張っていきたい。

-未分類

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。

関連記事

no image

Oculus Integration 1.38登場!

早速ダウンロードしてインストールしようとしたが・・・ https://developer.oculus.com/documentation/unity/latest/concepts/unity-im …

no image

物をつかむには

物を設置し、Rigitbody,OVRGrabbableを追加 レイヤーに「Grab」を追加すると良い

no image

Clothを使ってみる2

少し実験してみました ボーンよりは布っぽい。けどquestで動くかな。胸の質感もあるねえ。でもBlenderで作らないといけないから大変だ。

no image

VRの開発って・・・

ゲームを作ろうと技術研究しておりますが、じゃあゲームを作りましょうとなった時に 「3Dモデルってどうするの?」 ってなる。 結局、ステージを作るにもそれなりにノウハウが必要だし、キャラクターを・・・っ …

no image

目線

アニメーションにIKを付けて using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public …